Tecnologia

Gamification e Game Based Learning: ostacoli e opportunitร 

Quanto di quello che si legge riguardo la Gamification รจ realizzato in contesti reali? Quali ostacoli e quali opportunitร  si incontrano nella progettazione e nella realizzazione di questi interventi di digital training?

Volunia: fallimento annunciato?

Ieri Massimo Marchiori, ricercatore padovano autore diย HyperSearch, uno degli algoritmi utilizzati da Google, ha lanciato la sua sfida al mondo dei motori di ricerca con lโ€™obiettivo di apportare importanti innovazioni. Il nome del progetto รจย Volunia.

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Creative Aurvana In-Ear2 e D200: Lusso e praticitร 

Grazie aย Buzzparadise, sto avendo la possibilitร  di testare due prodotti creative:

  • Cuffie Aurvana In-Ear2
  • Casse Bluetooth D200

Andiamo con ordine e cerchiamo di descrivere al meglio le impressioni tecniche e le sensazioni avvertite nellโ€™utilizzo di questi due prodotti.

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eLearning Point 2008

Il convegno โ€œeLearningPoint 2008โ€ nasce dallโ€™esigenza di raccogliere le esperienze e le ricerche di studiosi, esperti e professionisti del mondo della formazione online, della psicologia, della sociologia allโ€™interno di un contenitore trasversale e aperto per โ€œfare il puntoโ€ sulle tecnologie didattiche, per evidenziarne lโ€™attuale sviluppo e tracciarne le applicazioni future.

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