Tecnologia

Gamification e Game Based Learning: ostacoli e opportunità

Quanto di quello che si legge riguardo la Gamification è realizzato in contesti reali? Quali ostacoli e quali opportunità si incontrano nella progettazione e nella realizzazione di questi interventi di digital training?

Volunia: fallimento annunciato?

Ieri Massimo Marchiori, ricercatore padovano autore di HyperSearch, uno degli algoritmi utilizzati da Google, ha lanciato la sua sfida al mondo dei motori di ricerca con l’obiettivo di apportare importanti innovazioni. Il nome del progetto è Volunia.

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Creative Aurvana In-Ear2 e D200: Lusso e praticità

Grazie a Buzzparadise, sto avendo la possibilità di testare due prodotti creative:

  • Cuffie Aurvana In-Ear2
  • Casse Bluetooth D200

Andiamo con ordine e cerchiamo di descrivere al meglio le impressioni tecniche e le sensazioni avvertite nell’utilizzo di questi due prodotti.

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eLearning Point 2008

Il convegno “eLearningPoint 2008” nasce dall’esigenza di raccogliere le esperienze e le ricerche di studiosi, esperti e professionisti del mondo della formazione online, della psicologia, della sociologia all’interno di un contenitore trasversale e aperto per “fare il punto” sulle tecnologie didattiche, per evidenziarne l’attuale sviluppo e tracciarne le applicazioni future.

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