Tecnologia

Gamification

Gamification e Game Based Learning: ostacoli e opportunità

Quanto di quello che si legge riguardo la Gamification è realizzato in contesti reali? Quali ostacoli e quali opportunità si incontrano nella progettazione e nella realizzazione di questi interventi di digital training?

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Volunia: fallimento annunciato?

Ieri Massimo Marchiori, ricercatore padovano autore di HyperSearch, uno degli algoritmi utilizzati da Google, ha lanciato la sua sfida al mondo dei motori di ricerca con l’obiettivo di apportare importanti innovazioni. Il nome del progetto è Volunia.

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eLearning Point 2008

Il convegno “eLearningPoint 2008” nasce dall’esigenza di raccogliere le esperienze e le ricerche di studiosi, esperti e professionisti del mondo della formazione online, della psicologia, della sociologia all’interno di un contenitore trasversale e aperto per “fare il punto” sulle tecnologie didattiche, per evidenziarne l’attuale sviluppo e tracciarne le applicazioni future.

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